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利用游戲來營銷,這種互動營銷方式已經出現得越來越多。最近一個月,我的微信朋友圈經常會被“搭訕土豪,試試你能勾搭幾個”或是“能闖十七題以后你就是人生贏家”這類小游戲刷屏刷到爆。點進去后不難發現,原來都是一些品牌植入游戲。我的直覺告訴我,這將是市場營銷的新一波趨勢。
過去的品牌廣告,不外乎是一個聲音或一段文字在不停地叨叨品牌多高端或多有文化,產品多新多牛。可是現在已進入豐饒經濟時代,比拼產品功能和技術改進已經不再是殺手锏了。
于是,市場營銷人員把目光轉向了最能吸引用戶參與的東西——游戲。
電子游戲業發展已超過40年,在如何吸引新用戶,用有趣和互動化的內容,引發用戶的參與和關注方面,已積累下豐富的經驗。通過與游戲結合,品牌內容的傳播將爆發出新的生命力。
這些品牌互動游戲,通常都會具備5個特性:
游戲必須與有充分的品牌、產品露出,最好還能在互動方式上體現出品牌的特點。
舉例來說,心語茶室就利用建站寶盒易企玩定制了一款《珠珠別跑》的互動游戲。在游戲中使用了企業的形象大使,并且在游戲背景上植入了品牌LOGO,充分宣傳了品牌形象。未來心語茶室還打算繼續與易企玩合作,定制一款內容上與茶葉相關的游戲,在互動方式上與產品相結合,讓品牌植入更加巧妙。
各類心理測試、星座在門戶網站時代的走紅,原因就是我們總是希望更多了解自己和他人。與熱門話題相結合也是個好方法。前段時間韓劇《太陽的后裔》大熱,耐思尼克公司就利用易企玩推出了一款《宋仲基別跑》,用國民老公來吸引受眾。
游戲行業的經驗告訴我們,難度系數在0.5左右的游戲是最好玩也是最吸引的人的,因為它的游戲難度不會特別高,以至于有過高的參與門檻,但是它的難度也不會特別低,讓玩家覺得無法體現出智商上的優越感。用游戲行業的一句話來說,好的游戲要易上手,難通關。
舉例來說,建站寶盒易企玩里的幾款游戲,都是先易后難,即使沒有操作說明,玩家試著點幾下也就會玩了,但是要取得高分就很困難了。比如《我要萌妹子》這個游戲,一開始只需4選1,任何人都看得出該選哪個,但是到了16選1,32選1,64選1的時候,很多人就要頭大了。
例子,在易企玩的《猴有錢》小游戲中,數錢的總時間是有限的。30秒內就游戲結束了。游戲過程中,會出現一個30秒倒計時,玩家邊玩邊看著時間一點點減少,給游戲增加一定的緊張感。
這個就不必多說了。用戶的主動分享是游戲二次擴散的必要前提。沒有分享鏈接,品牌游戲就不能真正得到有效的曝光。
原生廣告時代,廣告即內容。互動營銷時代,廣告即游戲。
1.在PC端網站提供品牌游戲的二維碼入口,盡可能增加互動參與人數。
2.正式版發布前,針對目標人群進行小范圍的測試與迭代。
3.品牌游戲互動內容傳播過程,邀請針對領域的意見領袖參與,甚至最好把他們的個人形象整合到游戲中。
4.如果你覺得定制游戲太困難,那就試試建站寶盒易企玩:http://m.fzmwdq.com/design/market_solution.php
微信營銷的熱潮方興未艾,越來越多的品牌也將加大微信營銷的投入。值得提醒的是,微信是移動互聯網時代的主流代表,信息傳遞和媒體功能依然無法忽視。所有人都喜歡有趣的東西。別把消費者想得太復雜!最簡單的用戶體驗,有時就能帶來最直接、最成功的傳播效果。
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