如何看待疫情之下的互聯網產業?
一直都說所有的危機之中,總會有商機的出現,2020年的疫情,就給互聯網帶來了春天。大部分行業紛紛轉到線上開展,而這些互聯網的產業,諸如、手游、視頻娛樂、生鮮電商、線上教育、互聯網醫療、線上辦公等行業紛紛搶占先機,獲得瘋狂的用戶群體,帶來了一輪暴擊。
雖說互聯網給人帶來便利,也讓企業在疫情下給帶來了利潤,但是給社會的影響是全部正面的嗎?不如我們來看看一組數據。
根據Mob研究院的數據顯示,在疫情下手游很“瘋狂”,王者榮耀再創紀錄,2020春節期間日活躍均突破5千萬,大年初一到達日活巔峰5400萬。小游戲如《OPPO小游戲》活躍度也有大幅度的提升。
在家沒事做,刷刷短視頻、看看綜藝是大多數人宅在家的優選,短視頻成為大贏家,經濟效益更是獲得了穩定持續的增長。
疫情下,除了游戲、娛樂視頻和線上課程外,最大的贏家可以說是生鮮電商了。大家沒辦法出去買菜,紛紛尋求線上買菜,生鮮電商供不應求,讓這個行業在圍城中找到了商機,京東到家日活突破100萬,光看這個數字,供應商實在感動。
還有一度霸占疫情期間的熱點話題的在線教育、在線辦公軟件,更是獲得了大家的關注。免費送課程,公益與獲客兩不誤,阿里巴巴和騰訊在第一時間開放辦公系統及上線新功能,助力實現全域全場景協同辦公。釘釘更是力壓群雄,以活躍用戶規模破千萬的絕對優勢,占據主導地位。
互聯網的發展不得不說,就是更加的方便、快捷,應對環境的能力更加強。不過對于使用者來說,未必都是利大于弊。
我們不難發現,手游、娛樂視頻等等,沉迷之后,是否會給復工后的工作帶來不良的影響?線上教育,網絡上老師的教學方式五花八五,學生的吐槽不斷,線上教育真的能夠達到學習的效果?這都需要我們去深思!
線上業務開展固然能夠讓企業在疫情之下生存下去,但是只有把這些業務,包括線上教育、線上辦公,都發揮到征途上,開發者和使用者都認真對待,才能夠將這些軟件平臺的開發,乃至疫情過后社會的整體發展帶來正面的影響。